Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Bandit
The Log
Electro Spirit Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Bandit Wizard Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard
Rage P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Electro Spirit Wizard Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Wizard P.E.K.K.A Bandit Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Rage
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bandit
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bandit
Ram Rider Electro Spirit Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Bandit
Electro Spirit Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Goblinstein
Wizard Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Electro Spirit Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Goblinstein Electro Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein Electro Spirit Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Electro Spirit P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Arrows Goblinstein
Arrows Wizard Goblinstein Electro Spirit Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard Goblinstein
Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Electro Spirit Wizard Goblinstein
Arrows Wizard Bandit
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Spirit Bandit Goblinstein
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit
Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076