Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army Poison Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Elixir Golem
Elixir Golem
Poison Bats Arrows Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bats Wizard Poison
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Royal Hogs
Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 1

Bats
Arrows
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard
Poison
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Witch Bats
Skeleton Army Witch Bats
Arrows Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Bats
Bats Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Poison
Witch Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Poison Witch Arrows Wizard
Arrows Bats Wizard Poison Witch
Skeleton Army Bats Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Poison Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bats Arrows Skeleton Army Poison Witch
Arrows Bats Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Poison Witch Bats
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Poison Arrows Wizard
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Poison Bats Witch
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Arrows Poison
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Poison
Bats Arrows Poison Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison Bats Witch
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Bats Poison
Poison Arrows Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Bats
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison Witch
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Wizard Witch
Witch
Arrows Poison Wizard Witch
Arrows Wizard Poison Witch
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Wizard Witch
Bats Wizard Poison Witch
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Bats Skeleton Army Witch
Poison Arrows Wizard Witch
Arrows
Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Bats Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076