Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Bats Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers
Poison
Bats Royal Recruits Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Rage Arrows Elite Barbarians

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Rage P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Bats Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits
Bats
Three Musketeers
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Bats Three Musketeers
P.E.K.K.A
Arrows Bats
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 5

Bats
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mega Knight
Royal Recruits
Bats
Three Musketeers
Rage
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Mega Knight
Bats Three Musketeers Arrows
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Bats Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Three Musketeers Bats
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Arrows Bats Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Arrows Bats Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Bats Three Musketeers P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Royal Recruits
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Three Musketeers
Arrows Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Bats
Arrows Three Musketeers Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows
Bats
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Royal Recruits
Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076