Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Magic Archer Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Elixir Golem Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Elixir Golem Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Wizard Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Executioner Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Executioner Mega Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Executioner Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076