Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Executioner
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Elite Barbarians The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Executioner
The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Executioner
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Executioner The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Executioner
Inferno Tower Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Executioner Arrows Fireball The Log
Arrows Inferno Tower Executioner Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Arrows Executioner Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Executioner Arrows The Log
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner The Log
Arrows Fireball The Log Executioner
Arrows Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Executioner
Arrows Fireball The Log Executioner
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Executioner
Arrows The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows The Log Fireball Executioner
Arrows Fireball
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076