Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows The Log Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Hog Rider Ice Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Ice Wizard
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Ice Wizard
Arrows The Log Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Elite Barbarians
Arrows Dark Prince The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Ice Wizard
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Dark Prince
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076