Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Electro Wizard Inferno Tower Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Freeze
Elite Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Arrows
Witch
Electro Wizard

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Inferno Tower
Elite Barbarians
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Freeze Witch
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Freeze Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Freeze Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Freeze
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076