Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians
Poison
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblinstein Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Dark Prince Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076