Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Dragons Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076