Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Witch Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Arrows Rage
Rocket
Rage
Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army
Witch
Rage Prince
Prince
Arrows Rage Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Prince
Elite Barbarians
Rocket
Rage
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon
Witch
Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Witch Prince
Rocket Skeleton Army Witch Prince Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army
Rocket Inferno Dragon Arrows Witch
Rocket Arrows
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Arrows Witch Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Rocket Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Rocket Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Rocket Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Witch Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Rocket Prince Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Elite Barbarians Prince
Rocket Arrows Prince
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians Prince
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Prince
Rocket Arrows Witch
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Rocket Witch
Elite Barbarians
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Arrows Witch
Arrows
Rocket Prince
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince
Prince Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076