Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Wizard Prince The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince The Log
Prince
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Firecracker
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076