Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone Balloon
Zap
Clone Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Clone Balloon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Clone Balloon Sparky
Poison
Wizard Clone Balloon Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Freeze Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Freeze Wizard Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Clone Freeze Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Sparky Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Sparky
Clone
Balloon Giant Skeleton Sparky
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Clone Freeze Wizard Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Wizard Balloon Sparky
Sparky
Arrows Elite Barbarians Wizard Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Clone
Freeze
Wizard Sparky
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Freeze
Arrows Wizard Freeze
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Wizard
Sparky Elite Barbarians Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Sparky Arrows Freeze
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Freeze Sparky
Wizard Sparky Arrows Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton
Sparky Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Freeze
Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Freeze Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Freeze Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Wizard Freeze Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Freeze Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Wizard Sparky
Wizard Freeze
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton Sparky
Freeze Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076