Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Freeze Electro Wizard Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Freeze
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Freeze
Freeze
Arrows Mirror
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Executioner Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Executioner
Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Mirror Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Freeze Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Freeze Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Wizard Freeze
Arrows Executioner Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Executioner Arrows Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Freeze Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner
Arrows Wizard Executioner Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Freeze Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner Freeze
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Freeze Executioner
Arrows Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Freeze
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076