Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Rage Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Rage
Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Barbarian Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Baby Dragon Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076