Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel
The Log
Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Battle Healer Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Flying Machine Battle Healer Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Barbarians Flying Machine Battle Healer
Lightning
Battle Healer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Poison Barbarians P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Flying Machine Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Flying Machine
Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Golem
Battle Healer
Baby Dragon Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Poison Golem
Goblin Barrel
Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Golem
Baby Dragon
Battle Healer Golem Flying Machine Goblin Barrel Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Golem Battle Healer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Poison Flying Machine Battle Healer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Flying Machine
Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Baby Dragon Flying Machine Poison
Goblin Barrel
Baby Dragon
Battle Healer Flying Machine P.E.K.K.A
Poison
Battle Healer
P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Battle Healer Poison P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Barbarians Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Battle Healer
Barbarians Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Barbarians P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer
Barbarians Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Poison P.E.K.K.A
Barbarians Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon Poison Barbarians Flying Machine Battle Healer
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A
Poison Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer
Barbarians P.E.K.K.A Battle Healer
Poison Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Battle Healer
P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Barbarians Poison
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Barbarians Flying Machine Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Barbarians Flying Machine Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine
Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Barbarians Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076