Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman Little Prince
Zap
Goblin Barrel Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Goblin Barrel Fisherman Little Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Little Prince
Poison
Barbarians Fisherman Electro Wizard Little Prince
Lightning
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Void Royal Ghost Fisherman Little Prince Baby Dragon Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Void Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Goblin Barrel
Baby Dragon Royal Ghost
Void
Baby Dragon
Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost
Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fisherman
Baby Dragon Royal Ghost
Electro Wizard
Baby Dragon Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Goblin Barrel
Void
Baby Dragon
Little Prince
Royal Ghost
Electro Wizard Little Prince
Fisherman
Electro Wizard
Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Fisherman Electro Wizard
Barbarians Fisherman Void Electro Wizard
Barbarians Fisherman Electro Wizard
Barbarians
Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Void Baby Dragon Little Prince
Barbarians Void Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Fisherman
Barbarians Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Little Prince
Barbarians Electro Wizard Baby Dragon Royal Ghost Fisherman
Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Fisherman Electro Wizard
Barbarians Fisherman Electro Wizard
Barbarians Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon Barbarians Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Little Prince
Barbarians Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost Barbarians Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Baby Dragon Royal Ghost Fisherman
Barbarians Fisherman Electro Wizard
Barbarians Fisherman Electro Wizard
Barbarians Fisherman
Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Void Electro Wizard
Barbarians Fisherman
Void Electro Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Void Electro Wizard
Barbarians
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Baby Dragon Fisherman Little Prince
Barbarians Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon Royal Ghost
Void Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Void Baby Dragon
Barbarians Void
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Void Fisherman
Void Fisherman Electro Wizard
Void Fisherman Electro Wizard
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Fisherman
Void Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Void Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Void Baby Dragon Little Prince
Void Baby Dragon
Void
Void Fisherman
Barbarians Void Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Fisherman
Void Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Void Baby Dragon Fisherman
Void Baby Dragon Fisherman
Void Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Void
Void
Void
Void Electro Wizard
Electro Wizard Barbarians Void
Baby Dragon Electro Wizard
Void Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Void
Baby Dragon Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076