Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Mega Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Mega Knight Barbarians Dart Goblin
Bomb Tower Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076