Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Rage Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Wizard Rage Magic Archer Ram Rider
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Ram Rider
Rage
Elixir Golem Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Elixir Golem Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Ram Rider Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Barbarians Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Barbarians
Wizard Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Barbarians
Wizard Witch Magic Archer
Witch
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarians Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076