Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Executioner Royal Ghost
The Log
Barbarians Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Dark Prince Prince Executioner Royal Ghost
Fireball
Barbarians Executioner
Poison
Barbarians Executioner
Lightning
Dark Prince Prince Executioner Goblinstein
Rocket
Barbarians Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Fireball Dark Prince Barbarians Prince Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Royal Ghost Fireball Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Fireball Executioner Royal Ghost
Prince
Dark Prince Mega Knight Royal Ghost
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Royal Ghost
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Executioner Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Prince Executioner Royal Ghost
Prince
Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Prince Mega Knight
Royal Ghost
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Barbarians Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Dark Prince Executioner
Barbarians Prince Dark Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight
Fireball Executioner
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Prince
Barbarians Dark Prince Prince Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Executioner Fireball Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Executioner Fireball
Barbarians Prince Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince Royal Ghost
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Dark Prince Prince Executioner
Fireball Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince Executioner Royal Ghost
Executioner Barbarians Fireball Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Prince
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Barbarians Fireball Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Dark Prince Prince Royal Ghost
Fireball Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Dark Prince Prince Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight Fireball Executioner
Barbarians Fireball Executioner Mega Knight
Barbarians Fireball Dark Prince Prince Executioner
Executioner Mega Knight Barbarians Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Executioner Royal Ghost
Fireball
Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Executioner Dark Prince Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Royal Ghost
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Dark Prince Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076