Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Barbarians Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Freeze Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Freeze Ram Rider
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Freeze Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Freeze Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Fireball Freeze
Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Fireball Freeze Ram Rider Mega Knight
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Freeze Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Freeze Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Ram Rider
Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Freeze Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076