Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Prince Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Prince
Prince
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarian Hut
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Barbarian Hut Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076