Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Wizard Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Wizard Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Lava Hound Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Lava Hound Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Lava Hound
Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076