Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Goblin Hut Witch Prince Bandit
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Barbarians Goblin Hut Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Barbarians Goblin Hut Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Bandit Freeze Magic Archer Barbarians Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Bandit Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Goblin Hut
Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Freeze
Witch
Prince Bandit
Prince
Goblin Hut Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Hut Prince Bandit
Bandit
Goblin Hut Witch Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Prince Bandit

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Goblin Hut
Ice Wizard Bandit
Freeze
Witch
Prince Ice Wizard Bandit
Prince
Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Hut Witch Prince Bandit
Bandit
Goblin Hut Witch Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard Bandit
Barbarians Goblin Hut Witch Prince Freeze Ice Wizard Bandit
Barbarians Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard Bandit
Barbarians Prince
Freeze Ice Wizard Bandit Magic Archer
Goblin Hut Freeze Witch Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Witch Goblin Hut Prince Ice Wizard
Barbarians Prince Ice Wizard Bandit
Barbarians Witch Ice Wizard Goblin Hut Freeze Bandit Magic Archer
Goblin Hut Witch Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Prince Freeze Witch Ice Wizard Bandit
Barbarians Goblin Hut Freeze Witch Prince Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Prince Bandit
Barbarians Goblin Hut Freeze Prince Bandit
Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Freeze Witch Barbarians Goblin Hut Ice Wizard Bandit Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Hut Witch Prince Bandit
Bandit Prince Magic Archer
Barbarians Bandit Goblin Hut Witch Prince
Prince Barbarians Bandit
Barbarians Goblin Hut Witch Prince Bandit
Goblin Hut Freeze Witch Ice Wizard Magic Archer
Prince Barbarians Goblin Hut Witch Ice Wizard Bandit
Barbarians Prince
Freeze Barbarians Goblin Hut Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Witch Bandit
Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Witch Freeze Prince Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Freeze Witch Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Bandit
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Goblin Hut Bandit Magic Archer
Barbarians Freeze Prince
Magic Archer
Freeze Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Ice Wizard Magic Archer
Bandit
Prince
Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Bandit Magic Archer
Freeze Bandit Magic Archer
Goblin Hut Prince Magic Archer
Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Bandit
Freeze
Prince Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Barbarians
Freeze Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
Witch Prince Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut Freeze Witch
Bandit Magic Archer
Freeze Magic Archer
Prince
Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Freeze Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076