Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Balloon Princess Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Balloon Princess
Zap
Goblin Hut Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess Ice Wizard Bandit
The Log
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Princess Bandit
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Barbarians Goblin Hut Wizard Balloon Princess Ice Wizard Bandit
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Balloon Princess Ice Wizard Bandit
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Balloon Princess Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Balloon Ice Wizard Bandit
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Bandit Barbarians Goblin Hut Wizard Balloon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Bandit Barbarians

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Goblin Hut
Barbarian Hut Balloon Ice Wizard Bandit
Wizard
Balloon Bandit
Barbarian Hut
Goblin Hut Princess Ice Wizard Bandit
Balloon
Barbarians Goblin Hut Wizard Princess Ice Wizard Bandit
Princess
Barbarian Hut Balloon
Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Balloon Bandit
Bandit
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Goblin Hut
Wizard Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Wizard
Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut
Goblin Hut Princess Ice Wizard
Balloon
Princess
Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess Bandit
Bandit
Goblin Hut Wizard Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Barbarians Princess
Ice Wizard Bandit
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Barbarian Hut Barbarians Bandit
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Princess Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Bandit
Barbarians Ice Wizard Goblin Hut Wizard Princess Bandit
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Barbarian Hut Barbarians Goblin Hut Princess
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Bandit
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Bandit
Barbarians Wizard Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Wizard Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Princess Ice Wizard Bandit
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Wizard Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Bandit
Bandit Wizard
Barbarians Bandit Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Bandit
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Bandit
Wizard Goblin Hut Princess Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Wizard Barbarian Hut Bandit
Wizard Barbarians Barbarian Hut Princess
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Hut Bandit
Princess Ice Wizard Bandit
Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Barbarians Barbarian Hut
Wizard
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Wizard Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Wizard Bandit
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess Bandit
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess Bandit
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess
Wizard Princess
Barbarians Barbarian Hut
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess Ice Wizard Bandit
Wizard Princess Bandit
Bandit
Wizard Princess Ice Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard Bandit
Princess
Wizard Princess
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Princess Bandit
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076