Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Barbarians Goblin Hut Princess Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Goblin Hut
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Golden Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
Princess
Hog Rider Goblin Barrel
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon
Golden Knight
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Hog Rider
Goblin Hut
Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Hut
Princess
Golden Knight
Electro Wizard
Goblin Hut
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Princess
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Baby Dragon Princess
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Goblin Hut Princess
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Goblin Hut Baby Dragon Princess
Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Princess Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Golden Knight
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Golden Knight
Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Golden Knight
Electro Wizard
Princess Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Princess
Goblin Hut Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon Princess
Princess Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Princess Golden Knight
Goblin Hut Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Princess
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Barbarians Goblin Hut Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076