Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Witch Ice Wizard
The Log
Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Ice Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Ice Wizard Fireball Barbarians

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Prince
Fireball
The Log
Goblin Hut
Prince The Log Ice Wizard
Witch
Prince
Prince
Minion Horde Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Goblin Hut Prince
Ice Wizard
Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 2 11

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Fireball Ice Wizard
Witch
Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Witch Ice Wizard
The Log
Fireball Prince Minion Horde Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Prince The Log Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Ice Wizard
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Hut Prince Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Prince Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard Fireball Goblin Hut The Log
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince Fireball Witch The Log Ice Wizard
Fireball Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Prince The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Prince The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Prince The Log Ice Wizard
Witch The Log Barbarians Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Prince The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Prince The Log
Prince Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Fireball Minion Horde Goblin Hut Witch Ice Wizard
Prince Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Prince The Log
Witch Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Prince Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Minion Horde Fireball Prince The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Goblin Hut Prince The Log
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch The Log
Minion Horde Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Barbarians Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Fireball The Log Witch Ice Wizard
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball The Log
Minion Horde Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Prince
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076