Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Balloon
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Barbarians Minion Horde Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Fireball Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Minion Horde
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Fireball
Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton
Minion Horde Balloon
Mega Knight
Minion Horde Prince Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Prince Giant Skeleton
Balloon
Prince
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army
Mega Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarians Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Minion Horde
Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Prince
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076