Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Prince
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Prince Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Prince
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Prince Mega Knight
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076