Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Zappies Baby Dragon Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Rascals Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon Little Prince
Zap
Minion Horde Zappies Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Zappies Little Prince
The Log
Barbarians Rascals Zappies Little Prince
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Minion Horde Rascals Zappies Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon Mother Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon Mother Witch Little Prince
Poison
Barbarians Minion Horde Rascals Zappies Mother Witch Little Prince
Lightning
Baby Dragon Mother Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Rascals Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Zappies Baby Dragon Mother Witch Barbarians Minion Horde Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Zappies Baby Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Rascals
Rascals
Minion Horde Zappies Baby Dragon
Zappies
Rascals Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Rascals Zappies Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zappies Baby Dragon Mother Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Minion Horde Zappies
Minion Horde
Barbarians
Rascals
Baby Dragon Mother Witch
Zappies
Barbarians Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon
Rascals Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mother Witch
Rascals Zappies Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zappies Baby Dragon Mother Witch
Little Prince
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Zappies Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Rascals Zappies Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Rascals Zappies
Barbarians Minion Horde Rascals Zappies Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Rascals Zappies Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon Little Prince
Barbarians Rascals Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Zappies Rascals
Barbarians Minion Horde Rascals Zappies Mega Knight Little Prince
Barbarians Minion Horde Mother Witch Rascals Zappies Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mega Knight Rascals Zappies
Mega Knight Barbarians Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Rascals Zappies Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rascals Zappies Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Rascals Zappies
Mega Knight Barbarians Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Barbarians Rascals Zappies Mother Witch Mega Knight Little Prince
Barbarians Zappies
Rascals Mega Knight Barbarians Minion Horde Zappies Baby Dragon Mother Witch Little Prince
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Mega Knight Zappies
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Zappies Mega Knight Minion Horde Rascals
Mega Knight Barbarians Minion Horde Rascals Zappies
Barbarians Minion Horde Rascals Zappies Mega Knight
Mother Witch Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon
Rascals Barbarians Minion Horde Zappies
Mega Knight Barbarians Minion Horde Rascals Zappies
Minion Horde Mega Knight Barbarians Zappies Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Zappies
Mega Knight Barbarians Minion Horde Rascals Zappies
Mega Knight Barbarians
Barbarians Rascals Mega Knight Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Rascals Zappies Minion Horde Baby Dragon Little Prince
Mega Knight Barbarians Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Rascals
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mother Witch Mega Knight Little Prince
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Mother Witch Little Prince
Minion Horde Zappies
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zappies
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Barbarians Zappies
Zappies Baby Dragon
Minion Horde Rascals Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rascals Zappies Baby Dragon
Zappies
Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076