Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Battle Healer Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Wall Breakers Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Wall Breakers Hunter
The Log
Barbarians Wall Breakers Hunter
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Battle Healer Wizard Wall Breakers Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Battle Healer Wizard Wall Breakers Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Battle Healer Wizard Hunter Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Battle Healer Wizard Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Battle Healer Baby Dragon Hunter Barbarians Minion Horde Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Battle Healer Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Minion Horde
Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Barbarians Minion Horde Hunter
Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Wall Breakers Electro Dragon
Hunter
Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 4

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Minion Horde Hunter
Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Hunter
Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Hunter Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Hunter Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Hunter Electro Dragon
Barbarians Battle Healer
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Minion Horde Hunter Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Hunter
Barbarians Minion Horde Battle Healer Hunter
Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Minion Horde Hunter Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Hunter Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Barbarians Minion Horde Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Hunter
Barbarians Minion Horde Hunter
Barbarians Minion Horde Wizard Hunter Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Battle Healer Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Hunter
Wizard Barbarians Minion Horde Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer
Battle Healer Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Battle Healer Hunter Electro Dragon
Hunter Barbarians Minion Horde Battle Healer
Barbarians Minion Horde Battle Healer Hunter
Wizard Minion Horde Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Battle Healer Hunter
Barbarians Minion Horde Battle Healer Hunter
Minion Horde Electro Dragon Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Hunter Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Minion Horde Wizard Hunter
Wizard Barbarians Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Minion Horde Battle Healer Baby Dragon Hunter
Barbarians Minion Horde Battle Healer Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Wizard Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Hunter
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Hunter Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Barbarians Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076