Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Battle Ram Skeleton Army
The Log
Barbarians Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Musketeer Battle Ram Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Fireball Musketeer Battle Ram Hog Rider Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Fireball
Fireball
Hog Rider Mega Minion Battle Ram
Musketeer
Hog Rider Battle Ram Prince
Battle Ram
Fireball Musketeer
Hog Rider
Fireball Musketeer Barbarians Prince
Skeleton Army
Prince
Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Skeleton Army
Mega Minion
Musketeer Skeleton Army
Fireball
Musketeer
Musketeer
Mega Minion Fireball Skeleton Army
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians Mega Minion Musketeer Prince
Prince
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army Mega Minion Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Minion Musketeer
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Minion Musketeer
Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Fireball
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Barbarians Mega Minion Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Prince
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Barbarians Mega Minion Musketeer Skeleton Army Prince
Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Mega Minion Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer
Skeleton Army Prince Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Mega Minion Fireball Skeleton Army Prince
Barbarians Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Barbarians Mega Minion Musketeer Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mega Minion Fireball Musketeer Prince
Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Fireball Musketeer Prince
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076