Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Balloon Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Barbarians Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Barbarians Balloon Prince Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner Barbarians Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Balloon
Barbarians The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Balloon The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 3

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
The Log
Balloon
Prince
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight The Log
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Barbarians Prince The Log
The Log Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Barbarians Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Barbarians Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians Prince The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log
The Log
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
Prince The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mighty Miner Prince Mega Knight
The Log
Barbarians Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076