Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Hunter Witch Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Hunter Witch X-Bow
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince X-Bow
Earthquake
Barbarians Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter Witch Prince
Fireball
Barbarians Wizard Hunter Witch X-Bow
Poison
Barbarians Wizard Hunter Witch X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter Witch Prince X-Bow
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Hunter Witch Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Barbarians Wizard Witch Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Hunter X-Bow
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch X-Bow
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince X-Bow
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Hunter Witch
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Hunter Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch Prince X-Bow
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Hunter Witch
X-Bow
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Valkyrie Witch Prince X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince X-Bow
Valkyrie Hunter X-Bow
Hunter Wizard Witch X-Bow
Barbarians Valkyrie X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Barbarians Valkyrie Witch Wizard Hunter X-Bow
Hunter Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Valkyrie Wizard Witch X-Bow
Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince X-Bow
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Prince X-Bow
Barbarians Valkyrie Wizard Hunter Witch Prince X-Bow
Valkyrie Wizard Hunter Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter Prince X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Barbarians X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Prince
Wizard Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Valkyrie Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Hunter Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince X-Bow
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard Hunter Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince X-Bow
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie X-Bow
X-Bow
X-Bow
Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
X-Bow Wizard Hunter
Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Valkyrie Wizard Prince X-Bow
Wizard
Hunter
X-Bow
Prince X-Bow
X-Bow Wizard Hunter Witch
Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Prince X-Bow
Valkyrie Wizard Witch X-Bow
Prince X-Bow
Wizard
Prince X-Bow
Barbarians X-Bow
Valkyrie Wizard Hunter Witch
Witch
X-Bow Wizard Hunter Witch
Wizard Witch Prince X-Bow
X-Bow
Wizard Hunter Witch X-Bow
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Hunter X-Bow
Prince
Wizard
Barbarians Witch Prince X-Bow
Wizard Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter Prince
Wizard
Prince
Witch
Witch
Witch Prince X-Bow
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076