Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Bandit
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Bandit
Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Bandit

Synergie w obronie 1 12

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Wizard Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch Bandit
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Barbarians
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Bandit
Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076