Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Dark Prince
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Goblin Hut Wizard Dark Prince
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Wizard Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince Witch
Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Musketeer Goblin Hut Witch
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Musketeer Wizard
Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076