Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Witch Bandit
The Log
Barbarians Musketeer Witch Bandit
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Witch Miner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Bandit Musketeer Inferno Dragon Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
The Log Miner Bandit Mega Knight
Witch
Miner Bandit Mega Knight
The Log
Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Miner
Musketeer Witch The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Musketeer Witch The Log Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Witch The Log Miner Bandit

Synergie w obronie 1 13

Barbarians
Musketeer
The Log Miner Bandit Mega Knight
Witch
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Musketeer Witch Miner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Musketeer The Log Mega Knight
Bandit
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log Miner Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Witch The Log Bandit Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Musketeer Bandit Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
The Log Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Witch
Barbarians Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Musketeer
Barbarians Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Barbarians Witch Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Witch
Barbarians Mega Knight Musketeer Witch The Log Bandit
Mega Knight Barbarians Witch The Log
Barbarians Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians Musketeer Witch The Log Bandit
Witch The Log Barbarians Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Musketeer Witch The Log Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Bandit
Bandit Musketeer The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Musketeer Witch The Log
Mega Knight Barbarians Musketeer The Log Bandit
Barbarians Musketeer Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Witch
Barbarians Musketeer Witch Bandit
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Witch Bandit
Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Witch Musketeer The Log Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Musketeer Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Miner Bandit
The Log Miner Bandit
Barbarians Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log Miner Bandit
Musketeer
Miner Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Musketeer The Log Miner Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Witch The Log Miner Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Miner Musketeer Witch Bandit
Musketeer Witch The Log Miner Bandit Mega Knight
Miner Musketeer The Log Bandit
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Barbarians Musketeer Witch Bandit
Musketeer Witch
The Log
Miner Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076