Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap
Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Witch Princess
The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Witch Princess
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Musketeer Baby Dragon Dark Prince Freeze Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Freeze
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Princess
Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Dark Prince Freeze
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Freeze
Wizard
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Princess
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Barbarians Witch Musketeer Dark Prince Freeze
Barbarians Witch Musketeer Dark Prince
Barbarians Dark Prince Princess
Freeze Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze Witch Princess
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Witch Musketeer Princess
Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Witch Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Freeze Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Freeze Witch
Wizard Barbarians Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch Princess
Barbarians
Barbarians Freeze
Barbarians Wizard Musketeer Dark Prince Witch
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Barbarians Musketeer Dark Prince Princess
Barbarians Musketeer
Wizard Dark Prince Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Wizard Musketeer Baby Dragon Freeze Witch Princess
Dark Prince Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Dark Prince
Freeze Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Witch Musketeer Baby Dragon Dark Prince Freeze
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Barbarians Musketeer Dark Prince Freeze
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Musketeer Baby Dragon Freeze Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Freeze Princess
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Dark Prince Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Freeze Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Freeze
Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon
Wizard Princess
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Freeze Witch
Musketeer Wizard
Freeze Princess
Wizard Princess
Barbarians Musketeer Dark Prince Freeze Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Freeze
Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Freeze Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076