Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Wizard Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Barbarian Barrel
Ice Wizard
Baby Dragon Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Wizard Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Wizard Skeleton Army Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Wizard Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076