Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Barbarians Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Barbarians Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Goblin Cage
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Skeleton Army
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Prince
Prince
Goblin Cage Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie
Goblin Cage Wizard
Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Cage Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Goblin Cage Valkyrie Wizard Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Cage Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Prince
Skeleton Army Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Prince
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076