Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Bowler Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Guards Skeleton Army Fisherman
Zap
Guards Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Barbarians Rascals Guards Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Barbarians Guards Skeleton Army
Arrows
Rascals Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Rascals Battle Healer Guards Skeleton Army Bowler Fisherman Magic Archer
Fireball
Barbarians Rascals Battle Healer Skeleton Army Bowler Fisherman Magic Archer
Poison
Barbarians Rascals Battle Healer Guards Skeleton Army Fisherman Magic Archer
Lightning
Battle Healer Bowler Fisherman Magic Archer
Rocket
Barbarians Rascals Battle Healer Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Fisherman Battle Healer Magic Archer Barbarians Rascals Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Skeleton Army Fisherman Battle Healer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Rascals
Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Barbarians Rascals Bowler Fisherman Magic Archer
Guards
Skeleton Army
Bowler
Battle Healer Fisherman Magic Archer
Fisherman
Battle Healer Bowler
Magic Archer
Rascals Battle Healer Bowler

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Skeleton Army
Rascals
Battle Healer
Battle Healer
Rascals Bowler Fisherman Magic Archer
Guards
Fisherman Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Barbarians Guards Magic Archer
Bowler
Battle Healer
Fisherman
Guards Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Guards Skeleton Army Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Rascals Battle Healer Fisherman
Barbarians Skeleton Army Bowler Fisherman Rascals
Barbarians Skeleton Army Rascals Guards Bowler Fisherman
Barbarians Battle Healer Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Rascals Guards Magic Archer
Rascals Magic Archer
Bowler Barbarians Rascals Battle Healer Magic Archer
Barbarians Rascals Skeleton Army Fisherman
Guards Skeleton Army Barbarians Rascals Battle Healer Bowler Fisherman
Barbarians Guards Skeleton Army Rascals Bowler Fisherman Magic Archer
Rascals Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Bowler Rascals Battle Healer Guards
Skeleton Army Bowler Barbarians Rascals Guards Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Rascals
Barbarians Skeleton Army Rascals Bowler Fisherman
Barbarians Rascals Skeleton Army Bowler Fisherman
Barbarians Rascals Battle Healer Guards Skeleton Army Bowler Fisherman Magic Archer
Barbarians Rascals Battle Healer Guards Bowler Fisherman Magic Archer
Barbarians Fisherman
Rascals Skeleton Army Bowler Barbarians Battle Healer Guards Fisherman
Guards Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Guards Skeleton Army Battle Healer Bowler Fisherman
Battle Healer Bowler Fisherman Magic Archer
Barbarians Guards Skeleton Army Rascals Battle Healer Bowler Fisherman
Guards Skeleton Army Bowler Barbarians Rascals Battle Healer Fisherman
Barbarians Rascals Battle Healer Guards Skeleton Army Bowler Fisherman
Rascals Magic Archer
Rascals Guards Skeleton Army Barbarians Battle Healer Bowler
Barbarians Rascals Battle Healer Skeleton Army Fisherman
Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Guards Skeleton Army
Barbarians Rascals Guards Bowler
Skeleton Army Barbarians Guards Bowler
Barbarians Rascals Skeleton Army Bowler Guards
Barbarians Rascals Skeleton Army Bowler Magic Archer
Barbarians Rascals Guards Skeleton Army Battle Healer Bowler Fisherman Magic Archer
Bowler Barbarians Rascals Battle Healer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Guards
Bowler Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Rascals Guards
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Fisherman
Guards Bowler Fisherman
Bowler Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Bowler Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Fisherman
Bowler Fisherman Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Fisherman
Barbarians
Bowler Magic Archer
Fisherman
Bowler Fisherman Magic Archer
Bowler Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Guards
Bowler
Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Barbarians Guards Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Rascals Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Rascals Guards Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076