Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Battle Ram Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Battle Ram Barbarians Wizard Prince Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Battle Ram Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Battle Ram
Battle Ram
Royal Recruits P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Wizard
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard
Mega Knight
Prince Wizard

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Wizard Prince
Prince
Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Wizard Mega Knight
Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Prince
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Prince
Royal Recruits Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Wizard Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076