Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Wizard Dark Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Barbarians Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Hut Wizard Dark Prince
Bomb Tower
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Dark Prince
Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bomb Tower Goblin Hut Wizard Dark Prince
Goblin Hut Wizard
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Wizard Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Bomb Tower Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Wizard Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Wizard Bomb Tower Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Dark Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076