Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Furnace Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Mother Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Furnace Witch Mother Witch
Poison
Barbarians Furnace Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Mother Witch Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Furnace Witch Mother Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Barbarians Furnace Witch Mother Witch
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Furnace
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Furnace Witch The Log Mother Witch
Hog Rider
Furnace
Barbarians Valkyrie
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Valkyrie Witch Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie Furnace Witch The Log
Barbarians Furnace Witch Valkyrie
Barbarians Witch Valkyrie Furnace
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Furnace Mother Witch
Furnace Fireball Witch
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Witch Furnace
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Mother Witch Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Witch
Barbarians Furnace Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Barbarians Furnace Witch The Log
Barbarians Furnace
Barbarians Fireball Furnace The Log
Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Witch
Fireball Valkyrie Barbarians Furnace Witch The Log
Valkyrie Furnace Witch The Log Barbarians Fireball Mother Witch
Barbarians
Valkyrie Barbarians Fireball Furnace Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Furnace Witch
Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie Furnace Witch The Log
Valkyrie Barbarians Fireball The Log
Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Furnace Mother Witch Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Witch
Barbarians Witch Fireball Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Barbarians Fireball Witch The Log Mother Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Furnace The Log
Fireball Mother Witch Furnace Witch
Furnace Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Witch The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Witch Mother Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076