Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Witch Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch
Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard The Log Mega Knight
Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076