Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Freeze Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Freeze
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Baby Dragon Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Freeze Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Freeze Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon Dark Prince Freeze
Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Freeze Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Freeze
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Dark Prince Freeze
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Freeze
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076