Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Witch Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Barbarians Witch Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Ram Rider Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Sparky
Poison
Barbarians Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Sparky
Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince Ram Rider Sparky
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Prince Sparky
Wizard
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Ram Rider
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Barbarians Witch Prince Ram Rider Sparky Valkyrie
Barbarians Witch Prince Sparky Valkyrie Ram Rider
Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Sparky
Barbarians Witch Sparky Prince
Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Prince Sparky Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Sparky Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Sparky Prince Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider Sparky
Barbarians Wizard Sparky Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Ram Rider
Barbarians Sparky Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Barbarians Baby Dragon Witch Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Prince Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Valkyrie Witch Prince Ram Rider Sparky
Valkyrie Prince Barbarians Ram Rider Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Prince Ram Rider Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Prince Sparky Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Prince Sparky
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Sparky
Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Prince Sparky
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Prince Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Prince Ram Rider Sparky
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Barbarians Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Sparky
Wizard Baby Dragon
Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Prince Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076