Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Wizard Witch Balloon
Poison
Barbarians Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Freeze Barbarians Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Freeze Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Wizard
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Freeze Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon Mirror
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Freeze Barbarians Wizard Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Mirror Witch Balloon
Mega Knight
Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Wizard
Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Mirror Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Witch Wizard Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Mega Knight Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Barbarians Freeze Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Freeze Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Witch
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Witch Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Freeze Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Wizard Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Barbarians Freeze Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Barbarians
Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Barbarians Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076