Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Mirror
The Log Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Mirror
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Wizard Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army The Log Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mirror Skeleton Army The Log
Mega Knight
Wizard Mirror The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard The Log Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Barbarians Lumberjack
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Lumberjack
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076