Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Rage Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Wizard
Rage Balloon
Rage
Balloon Bats Wizard
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Rage Freeze Barbarians Wizard
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 7

Bats
Freeze Inferno Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Freeze
Rage
Skeleton Army
Barbarians Wizard Freeze Inferno Dragon
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army
Balloon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Barbarians Skeleton Army Bats Freeze Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats
Bats Inferno Dragon Wizard Freeze
Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Bats Barbarians Skeleton Army Wizard Freeze
Inferno Dragon Bats Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Bats Barbarians Freeze
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Barbarians Wizard Bats Skeleton Army
Bats Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Bats Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Bats Barbarians
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Bats Freeze
Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Bats Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bats Freeze Inferno Dragon
Bats Barbarians Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Barbarians Freeze
Wizard
Wizard Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Barbarians
Freeze Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Bats Barbarians Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Bats Freeze
Bats
Freeze
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076