Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Magic Archer Barbarians Wizard Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Wizard Magic Archer Sparky
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Rocket
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elixir Golem Giant Skeleton
Sparky
Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Giant Skeleton
Barbarians
Elixir Golem
Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky Firecracker
Barbarians Rocket Sparky Giant Skeleton
Barbarians Sparky Firecracker
Firecracker Barbarians Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Sparky
Barbarians Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Barbarians Sparky Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Sparky Firecracker Barbarians Magic Archer
Barbarians Sparky
Barbarians Rocket Sparky
Barbarians Wizard Sparky Firecracker
Firecracker Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard Firecracker Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton Sparky
Firecracker Wizard Rocket Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Rocket Sparky
Rocket Giant Skeleton Barbarians Sparky
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Firecracker Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Sparky Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Sparky
Rocket Giant Skeleton Firecracker Barbarians Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Rocket Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Barbarians Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Firecracker Barbarians Rocket Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Wizard Rocket Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Rocket Firecracker Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Wizard Magic Archer Sparky
Rocket Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Barbarians
Firecracker Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Rocket Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Wizard Magic Archer Sparky
Rocket Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Firecracker Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Firecracker Wizard Magic Archer Sparky
Barbarians Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Rocket Magic Archer Sparky
Firecracker Wizard Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Rocket Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076